广东娱乐平台:腾讯布局互动娱乐平台

2018-04-11 19:03 阅读 180 次

  南方网讯 盘点2004年的中国网络游戏=★○▲■△☆,传统MMO的正在逐渐散去☆★▪★,而色彩、休闲味道较浓的《梦幻西游》、《剑网》、腾讯QQ游戏、联众等更是大受欢迎△○■==▼。由此看来▲○•,门户模式已成为网络游戏市场事实上的发展主流•□•△-★◇,展望2005年=•◇☆●,这个市场的前景将会更加可观◇•…=,竞争也会更加激烈◇▼==。

  2004年里▽•☆,众多游戏门户粉墨登场☆▷◇▷•=,数量增多却反而了一些门户的关键性缺点•●▪=◇。比如说同质化生产现象严重△=…,缺乏拳头产品等等▼-●▽▽•◆。有人开玩笑说▽•◁,广东娱乐平台国内最火的休闲游戏是《连连看》▷▽•▽。不是因为玩的人多□◇▼,而是因为每个平台都有这个游戏▷▪▽-,所以玩的人自然是最多的◁◇☆●-。虽然只是个玩笑●▷▼,但是依然能够看出国内游戏门户缺乏原创游戏的问题○▷◁◁▽•。

  当回顾腾讯互动娱乐门户的发展历程时==◁☆◆☆,发现它的成功◆●▼,是腾讯一直自主研发的成功▷▪-■。这其中的原因也比较简单…◇■▽◇○:研发成本低•▼○•★•,对国人来说更有特色、更有吸引力○●=•,运营方便等等◇=▲▲。而这要归功于腾讯具有优秀的团队和自主研发的模式◆▽□◇▷,最近成功投入公测的《QQ堂》▽▷▪▪▷•●,就是腾讯公司的又一力作▼•●。

  据了解◇□-○▷■●,《QQ堂》是腾讯公司经过了一年多的开发历程后◁■▼▼,在总结成功经验的基础上•◆◆□◁,精心打造的一款年度重点作品★=•…,是自主创意、研发★■☆,拥有自主知识产权的中型休闲网络游戏▪○★▲•☆。其风格清新=◁★◇=,人物造型、形象生动□☆▼◆◆▲★,操作简单-=◆■▽▽▲,容易上手•△▲▼…▲,游戏轻松愉快=□◇▲★•,节奏激烈…■▪◁●,休闲感强★○☆☆▽○。

  在游戏中玩家们并不需要很繁杂忙碌的操作●-▪,除了简单的使用空格键放置QQ糖对手并对手之外◁●□◆•-▷,广东娱乐平台剩下的就是解救同伴了▽◆■•=★,有趣又激烈的游戏过程带给我们的只是无尽的欢笑-◇▪。而腾讯方面表示…=■,为了拓展游戏的乐趣▼•☆,很多特色的游戏模式正在陆续推出-□◆,像“热血足球”、“抢包山”等等▲•=,还有此次公测的版本将载有《功夫》电影地图和人物等诸多元素☆□◆□。通过与《功夫》的合作◇★◆○•,可以将电影的元素通过体验的方式与玩家产生真情互动△★△◇▽▲,同时亦可以为《功夫》的影迷提供一个体验的游戏场景△●◁■○,在欣赏影片之余在《QQ堂》中同样可以获得轻松休闲娱乐的享受-▷■•◇▲。


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